Visual C ++ 2005 stel 'n kragtige nuwe stel van optimeringstegnieke en kodegenerasie modelle. GDC 2007: Building High Performance Spele met behulp van Visual C ++ 2005 sal die baie opsies wat beskikbaar is in Visual C ++ vir vaartbelyning jou spel kode, insluitende skakel-time kodegenerasie bespreek, profiel gelei optimization (PGO), swaai-punt optimalisering en ander samesteller en linker vlae wat sal jou help om die meeste uit van jou teiken hardeware druk.
Daarbenewens, sal dit ook bespreek die Visual Studio profielsamesteller en ander gereedskap wat beskikbaar is om vas te stel spel knelpunte te help en jy kry op die regte spoor om prestasie nirvana.
Vereistes :
Windows XP / Vista p>
Kommentaar nie gevind